{"id":62,"date":"2022-03-23T22:08:49","date_gmt":"2022-03-23T22:08:49","guid":{"rendered":"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/"},"modified":"2022-03-23T22:08:49","modified_gmt":"2022-03-23T22:08:49","slug":"exercicios-5","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/","title":{"rendered":"Exerc\u00edcios"},"content":{"rendered":"<p>&#013;<\/p>\n<div class=\"NAVHEADER\">&#013;<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\" border=\"0\">&#013;<\/p>\n<tbody>&#013;<\/p>\n<tr>&#013;<\/p>\n<th align=\"middle\" colspan=\"3\">Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica com &#013;<br \/>\nOpenGL<\/th>\n<\/tr>\n<p>&#013;<\/p>\n<tr>&#013;<\/p>\n<td valign=\"bottom\" align=\"left\" width=\"10%\"><a href=\"modelagem-outros.html\">Prev<\/a><\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"bottom\" align=\"middle\" width=\"80%\">Cap\u00edtulo 5. Texturas e display lists  &#013;\n<\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"bottom\" align=\"right\" width=\"10%\"><a href=\"modelos-iluminacao.html\">Next<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&#013;<\/p>\n<hr align=\"left\" width=\"100%\" \/>&#013;\n<\/div>\n<p>&#013;<\/p>\n<div class=\"SECT1\">&#013;<\/p>\n<h1 class=\"SECT1\"><a name=\"MODELAGEM-EXERCICIOS\">5.4. Exerc\u00edcios<\/a><\/h1>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2018)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem do do &#8220;portal de entrada de uma cidade&#8221;, acrescente ao menos UM arquivo de textura. A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de asfalto, areia, grama, placa com o nome da cidade etc.  <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2016)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da &#8220;rodovia&#8221;, ap\u00f3s a inser\u00e7\u00e3o de ilumina\u00e7\u00e3o, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de asfalto, areia, grama, placa com o limite de velocidade etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2015)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da &#8220;academia da melhor idade&#8221; do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de grama, areia, placa com o nome da academia etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2014)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da estrutura esportiva do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de quadra, grama, areia, placa de publicidade, placar eletr\u00f4nico etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2013)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da FAZENDA do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de grama, areia, placa com o nome da fazenda etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2012)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da BIBLIOTECA do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de carpete de madeira, quadro de avisos, capas de livros etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2011)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da PISTA DE ATLETISMO\/HIP\u00d3DROMO do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de grama ou areia, c\u00e9u, um painel eletr\u00f4nico etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2010)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da ACADEMIA do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos UM arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de cer\u00e2mica no ch\u00e3o, tapete, um mural de aviso etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2009)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem da COZINHA do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos DOIS arquivos de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de cer\u00e2mica no ch\u00e3o, azulejo na parede, um quadro com tema &#8220;comida&#8221; etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2008)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da modelagem do laborat\u00f3rio 4 do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos um arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de cer\u00e2mica no ch\u00e3o, lousa, cartaz, mural de avisos etc. <br \/>&#013;<br \/>\n      Inclua tamb\u00e9m ilumina\u00e7\u00e3o (ao menos 1 fonte de luz &#8211; ver pr\u00f3ximo cap\u00edtulo).<\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<br \/>\n&#013;<\/p>\n<p><b>Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2007)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p> Para o programa da Scretaria do CESET do cap\u00edtulo anterior, acrescente ao menos um arquivo de textura. &#013;<br \/>\n      A textura poder\u00e1 ser uma simula\u00e7\u00e3o de cer\u00e2mica no ch\u00e3o, carpete, tapete, porta-retrato, mural de avisos etc. <\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<br \/>\n&#013;<\/p>\n<p><b>Aquecimento (n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio entregar)<\/b><\/p>\n<p>&#013;<\/p>\n<p \/>&#013;<br \/>\n&#013;<\/p>\n<ol type=\"1\">&#013;<\/p>\n<li>&#013;\n<p>Altere a textura que simula as montanhas no programa <a href=\"jato.c\" target=\"_top\" rel=\"noopener\"><tt class=\"FILENAME\">jato.c<\/tt><\/a> para uma textura de mar, floresta ou deserto. <b>Aten\u00e7\u00e3o:<\/b> as &#013;<br \/>\n    imagens dvem estar no formato RGB (use o programa GIMP, no Linux, salve no formato IRIS e&#013;<br \/>\ndepois renomeie para <i>nome_da_imagem.rgb.<\/i><\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<li>&#013;\n<p>Transfira o programa da pra\u00e7a do Cap\u00edtulo anterior para uma <i>display list<\/i>, como &#013;<br \/>\n     no programa do Jato. Inclua nesta vers\u00e3o elementos cil\u00edndricos para modelar, por exemplo,&#013;<br \/>\n     um cesto de lixo ou postes de ilumina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>&#013;\n  <\/li>\n<li>&#013;\n<p>Fa\u00e7a uma breve pesquisa sobre <i>display list<\/i> e placas gr\u00e1ficas. Apresente suas defini\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&#013;<\/p>\n<div class=\"NAVFOOTER\">&#013;<br \/>\n&#013;<\/p>\n<hr align=\"left\" width=\"100%\" \/>&#013;<br \/>\n&#013;<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\" border=\"0\">&#013;<\/p>\n<tbody>&#013;<\/p>\n<tr>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"left\" width=\"33%\"><a href=\"modelagem-outros.html\">Prev<\/a><\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"middle\" width=\"34%\"><a href=\"index2006.html\">Home<\/a><\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"right\" width=\"33%\"><a href=\"modelos-iluminacao.html\">Next<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<p>&#013;<\/p>\n<tr>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"left\" width=\"33%\">Outros programas relacionados<\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"middle\" width=\"34%\"><a href=\"textura-simples.html\">Up<\/a><\/td>\n<p>&#013;<\/p>\n<td valign=\"top\" align=\"right\" width=\"33%\">Ilumina\u00e7\u00e3o<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#013; &#013; &#013; &#013; &#013; Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica com &#013; OpenGL &#013; &#013; Prev &#013; Cap\u00edtulo 5. Texturas e display lists &#013; &#013; Next &#013; &#013; &#013; &#013; 5.4. Exerc\u00edcios &#013; &#013; Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2018) &#013; &#013; &#013; &#013; Para o programa da modelagem do do &#8220;portal de entrada de uma cidade&#8221;, acrescente ao &hellip; <a href=\"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/\" class=\"more-link\">Continuar lendo <span class=\"screen-reader-text\">Exerc\u00edcios<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":48,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-62","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Exerc\u00edcios - Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Exerc\u00edcios - Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"&#013; &#013; &#013; &#013; &#013; Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica com &#013; OpenGL &#013; &#013; Prev &#013; Cap\u00edtulo 5. Texturas e display lists &#013; &#013; Next &#013; &#013; &#013; &#013; 5.4. Exerc\u00edcios &#013; &#013; Exerc\u00edcio obrigat\u00f3rio (2018) &#013; &#013; &#013; &#013; Para o programa da modelagem do do &#8220;portal de entrada de uma cidade&#8221;, acrescente ao &hellip; Continuar lendo Exerc\u00edcios\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/exercicios-5\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/exercicios-5\\\/\",\"name\":\"Exerc\u00edcios - Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2022-03-23T22:08:49+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/exercicios-5\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/exercicios-5\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/exercicios-5\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Exerc\u00edcios\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/\",\"name\":\"Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/wordpress.ft.unicamp.br\\\/magic\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Exerc\u00edcios - Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/wordpress.ft.unicamp.br\/magic\/exercicios-5\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"Exerc\u00edcios - Marco Antonio Garcia de Carvalho, PhD","og_description":"&#013; &#013; &#013; &#013; &#013; Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica com &#013; OpenGL &#013; &#013; Prev &#013; Cap\u00edtulo 5. 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